新アニメ感想

いまさらだけれど、ようやく見始める事ができたので軽く。
とはいえ時間が全然とれずに溜まる一方で困る……。


・デュラララ!!×2承
何故今更続編なのかその1。
もはや前回の内容もおぼえていないのだが。
いやまあ特別何を覚えていなくても問題ないような気がするが。
一話時点でキャラクターや雰囲気は思い出せたので特に問題はなかった。楽しみにしておこう。


・アルドノアゼロ
一話のイナホ君復活でテンション上がってしまった。まあ七割歌のせいだけれど。
そして淡々と撃墜される火星騎士。ナメプは相変わらずのようで。もう何人も殺されてるのにいつまで続けるん……。
スレインは騎士になって活躍してるし。
イナホとスレインが何か企んでいたからイナホが生き残れたのかと思ったらそうじゃないようで。スレイン君もナメプか。
互いの存在を再認識したこの二人が一体どうなるのやら。
スレがイナホ殺してスレが姫様に殺されるなんて展開がない事を祈るw
他があれだしなんだかんだ今期一番の期待作か。


・ローリングガールズ
う~ん?マイルドなキルラキル?
勢いで押し殺せ作品にマイルドもクソもない気がするが。
とりあえず着地点というか方向性が分からないw


・黒子のバスケ
かませの灰色スタートか。
いいえ、黄瀬の見せ場でございます。
と言っておけばいいのか。


・戦国無双
なにこのコスプレした人たちが演技してる感w
誰だよお前らと。
声だけそのままだから違和感しかねぇ。


・ユリ熊嵐
マイルドなピングドラム?
とおもったけどどちらにしろ良く分からないのは変わらなかったw
まあ面白いんだけど。ガウガウ。
デリシャスメル……。ガウガウ。


・神様はじめました◎
これまた前回を全然覚えていないw
こ、こっくりさん!?と一瞬思ったり。


・東京喰種√A
うん。この一話が前回の最後だったらよかったんじゃないかな?w
これまではグールのあり方とか半端者の主人公の苦悩とかいろいろあったから面白かったのだけれど、ここからはバトル物になってしまうのだろうか。
視点も散逸しているし、どうなる事やら。


・冴えない彼女の育てかた
話の方向性は分かったがどう展開していくのやら、と思ったら時間が戻るのね。
一度見たのに次一話ってなってたから一瞬違う作品かとw


・幸腹グラフィティ
妙なエロさは必要ないのでは。ソーマみたいに食ったリアクションでならまだいいのだけれど、食う瞬間にエロさを押し出されても何か妙な感じしかしないというか、視聴者の性欲を刺激したいのか、食欲を刺激したいのか、ブレている感じしかしない、かな。
いやしかし見るタイミングを考えねばならぬ作品ですなw
稲荷寿司をぐっと我慢したところは実によかった。その後結局食わないままだったんかい!と突っ込まされたけれどw


・蒼穹のファフナーエクゾダス
何故今更続編なのかその2。
総士なんでいるの?って思ったら映画があったのね。
そっち先に見ないとダメなのか……。困った。


・暗殺教室
なんだろうこのこれじゃない感。主にOPと渚の声。
殺せんせーは実にいいのだがな。


・少年ハリウッド
このまま劇場での成長を描いてくれるならば期待。
有名になってメジャーとかそういうのは2期でいいです。はい。



アブソリュートデュオ、聖剣使いの禁呪詠唱、新妹魔王の契約者、銃皇無尽のファフニールはまあラノベ量産型っぽいので切った。作画も良くないってか酷かったし。
ファフニールはまだマシだったけれど……。

デスパレと艦これは他との兼ね合いで断念。前者は気になるが後者はどうでもいいかw


こんな感じか。あまり数も多くないな。
まあアルドノアに期待しよう。

以上 ノシ
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本日のドミニオン

PAYDAY2ばかりでテイルズが進まないぞっとw
あと最近体調がずっとよくないな。復調したと思ったらすぐに下るorz


今日は避難所使用、白金貨植民地無し。

・一戦目
鍛冶屋、占い師、蝋燭職人、使い魔、仮面舞踏会、再建、商人ギルド、物乞い、吟遊詩人、遊牧民の野営地

結果、自22、A34、B29

ギルド蝋燭スタート。仮面ポーションスタートしたかっただけに辛い。
Bが使い魔で呪い撒き、Aが仮面吟遊の理想の動き。
が相手ではどうしようもなく、挙句占い師で金貨を落とされまくり、無理ゲー。
中盤ならともかく序盤の金貨2枚を呪いで落とすという事をされるのは致命的すぎる。


・二戦目
パン屋、隠し財産、義賊、封土、記念碑、密偵、熟練工、原住民の村、大衆、見張り

結果、自25、A36、B39

封土見張りスタート。
そこから封土を3枚買うまで一枚も廃棄できないクソっぷりで、その間に二人は隠し財産しているのだから追いつける訳もなく。


・三戦目
巾着切り、地図職人、薬草商、ゴーレム、祝祭、坑道、祭壇、はみだし者、肉屋、香辛料商人

結果、自39、A29、B19

香辛料銀貨スタートで祭壇を目指す。
肉屋購入から祭壇、祭壇経由で祝祭集め。
肉屋のコインを利用しつつ香辛料で圧縮できたのでまあ。


・四戦目
地下墓所、借金、願いの井戸、海の妖婆、村落、武器庫、シルクロード、庭園、ネズミ、愚者の黄金

結果、自29、A11、B18

武器庫黄金スタート。
そこから黄金集め→武器庫集め→シルクロード集め→村落で購入増やしつつ庭園集めで終了まで。


・五戦目
よろずや、香具師、助言者、狩場、航海士、偽造通貨、弟子、死の荷車、礼拝堂、魔女娘(真珠採り)

結果、自26、A48、B3

偽造通貨礼拝堂スタート。が、Aも同じでAが礼拝堂で避難所銅貨を綺麗に落とした後偽造へ行ったのに対し、礼拝堂偽造が一緒にくる残念ぶり。その後も荷車が噛み合わず、挙句荷車荷車弟子偽造通貨属州とかいう引きをするからまあ無理。


・六戦目
堀、抑留、採集者、隊商、浮浪者、商船、薬師、造幣所、浮浪児、投機

結果、自24、A24、B24

ポーション銀貨スタートでポーション5金がでるいつもの残念引き。
堀で傭兵を一度も防げず、採集者も相手の傭兵に合わせて引いていて使えず。
投機を買った手で公領勝っていればよかったぜ。


・七戦目
策士、工房、銀行、禁制品、灯台、伝令官、墓暴き、開発、馬商人、都市

結果、自30、A36、B21

馬商人銀貨スタート。
策士早々に手に入れられたのだが、策士で銀行を引けずにイマイチ遅い。
都市を買っていた場面で公領買っていればよかったなあ。
Aが属州買いまくっていた印象がなかったのだが、まあ策士なしでも普通に買えていたという事か。


・八戦目
念視の泉、預言者、ゴミあさり、交易場、行進、農村、銅細工師、貧民街、神託、共謀者

結果、自38、A11、B26

神託銀貨スタート。
神託がなかなか利いて、預言者の撃ち合いもイニシアチブが取れたのが大きかった。
まあ共謀者と交易場は仕事しなかったのだが。逆に二人は交易場の仕事が中心で速度が足りなかったのか。


・九戦目
略奪、交易路、賢者の石、品評会、宝の地図、狂信者、寵臣、民兵、画策、破壊工作員

結果、自35、A38、B25

民兵銀貨スタートかな、と思っていたら、5金orz
Bが狂信者スタートで不毛な戦いはしたくなかったので破壊工作と迷って略奪へ。
賢者の石を購入したはいいが全てAの寵臣で流されて使えず、6金すら出すのがきつくて届かなかった。
Aの画策寵臣連打は確かにこの場だと強かったんだなぁと。交易路+2~4金でいけたしな。
後半の失速が厳しくて、賢者の石が使えず、交易路を使っても4金しか出ない事が多くて無理だったなぁ。品評会すら買えなかったのは痛い。


結果、九戦三勝一分で負け越し。
Aが四勝一分、Bが一勝一分。
やはりAの勝ち越し。ぐぬぬ。


以上 ノシ

テーマ : ドミニオン - ジャンル : ゲーム

TERA-どうやら私は……-

ここまでのようだ……。

日曜日に伝説が出ていたのでようやく作成、厳選、強化まで。
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補正2%……3%まで頑張れる力は私にはない。

そして溜めた物を引っ張り出し、ついに挑戦である。
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こうして……
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こうして……
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こうして……
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こうじゃ!!
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orz

3枚目の前に一度力尽き、粉石買い集めてメダルも全て投入してこれである。
もう……だめぽ……。14までは6~7回なったけどなぁ。
ってか13にすら全然ならないのね……なんだこれ……。

私はここまでのようだ……君達は私のようになるんじゃないぞ!
これは一年装備更新しなくていいといわれても割に合わないw

そう、私のTERAはここm……

って言っても倉庫には稀少完全な鍛錬神秘、完全な太古が次の装備更新しても余りある分の在庫があるんだよね……。
どうすんだこれ。いまさら+12インガとか持ってても意味ねぇしなぁ。

そういや次の凱帝は覚醒あるのかね?ないか。

次の凱帝は上にもランダムOPが復活するみたいだけれどマジかね?なら盾回復用かな。
火力?+15にしよう!(


んでマジでどうすんだこれorz
誰か石と粉ください(白目


ああ~ん。ジレッたい!!クソう……。


以上 ノシ

本日のドミニオン

今日は屋敷使用、白金貨植民地有。

・一戦目
盗賊、破壊工作員、密輸人、島、木こり、占い師、ならず者、よろずや、不正利得、大使館

結果、自80、A65、B79

残念無念の5-2スタート。破れかぶれの破壊工作員スタート。Aのよろずやを落とすが、Bのは落とせず、早々に金貨、白金貨へと手を伸ばしていたのでこれはBの勝ちかな、と思っていたのだが……。
大使館2枚を早めに投入してドローゲーしてたら勝ってた。ならず者も勝ったが一度しか使えなかったなぁ。まあその2点で勝ててるともいえるが。


・二戦目
豊穣の角笛、行商人、共謀者、農村、収税吏、バザー、シルクロード、賢者の石、礼拝堂、弟子

結果、自60、A36、B40

収税吏礼拝堂スタート。
今日圧縮かけつつも収税吏でお金確保できるので白金貨まで成長させつつ農村共謀者バザーする。だけ。


・三戦目
停泊所、隠遁者、会計所、幽霊船、貴族、名品、騎士、商船、神託、青空市場

結果、自81、A65、B45

隠遁者青空市場スタート。
2デッキは不発だったけれど青空大量に買い足して3デッキ目から金貨を獲得しつつ狂人にする。
幽霊船、神託買いつつ狂人引ききりから白金貨へ。
後は貴族買い足してアクションドロー確保、と思ったのだが機能せず。
後半の失速っぷりが酷かったので無理かと思ったがなんとか。


・四戦目
船着場、行進、公爵夫人、灯台、村、借金、研究所、庭園、錬金術師、鉱山

結果、自73、A72、B70

銀ポーションスタート。
錬金術師買い集めるもポーション+2金が続き、涙目。終始ポーションと屋敷3枚がずっと固まっている虐め仕様。
鉱山で銀貨をポーションに変えてまで頑張るが、研究所追加する余裕もないまま進行していたので、まあ無理かなと。
Aが初手庭園から船着場等しつつ庭園買いきり、公領婦人でデッキの厚みを伸ばしていたし、Bは船着場+アクションがあるのでまあまず勝てないだろうと思っていたのだが……。
まじでなんで勝ったし。結構事故ったのだが。爺こんなに強かったか?w


・五戦目
記念碑、助言者、詐欺師、航海士、遊牧民の野営地、採集者、議事堂、望楼、偵察員、貢物

結果、自37、A43、B60

二人が議事堂スタート。まあ無理ゲー。
自分とAの差が議事堂のタイミングの差、AとBの差が議事堂2枚目追加してダブらずに回せる引き厨ぶりの差。というだけのクソゲー。


・六戦目
大使、交易場、義賊、仮面舞踏会、官吏、香辛料商人、ハーレム、玉璽、巾着切り、司教

結果、自73、A59、B40

香辛料大使スタート。
少し様子見で回すもAが司教、Bが良く分からない動きをしていたので一気に圧縮して司教し続けてみた。
仮面舞踏会をされるとキツイ状況なのにだれも手を出さないというw


・七戦目
念視の泉、封土、肉屋、岐路、宝物庫、道化師、工房、馬商人、堀、医者

結果、自75、A112、B43

医者スタートで岐路封土。
まあBと封土とりあってる間にAが宝物庫使いつつ金貨、白金貨に手を出していて、白金貨を肉屋で植民地に変えていたのでまあ無理だった。
岐路が上手く機能しn……そういうレベルの話じゃないな。まあ封土が一人だとそっちが勝ちそうだし、う~ん?


・八戦目
投機、救貧院、貧民街、略奪、農地、品評会、開発、物置、鉱山の村、策士

結果、自76、A53、B37

開発銀貨スタートで策士物置救貧院鉱山の村貧民街で毎ターン策士するゲーム。
無駄が多かったけれどなんとか勝てたか。


・九戦目
隠し財産、パン屋、値切り屋、香具師、辺境伯、移動動物園、都市、はみだし者、坑道、祭壇

結果、自51、A48、B23

香具師とパン屋と値切りで迷った挙句、香具師銀貨スタート。
Bが5金スタートだったのだが、何故か隠し財産へ行ったのでなんとか。
Aが早々に祭壇を複数枚買い集めているのに4金とか出てなくなく銀貨しているという。
5金はとりあえずパン屋、6金は祭壇でパン屋買い集め、都市へ。
後はパン屋都市連打で植民地、属州を買う。
Aが辺境伯に手を出し始めた時点で終わらせたかったのだが、植民地が買えるのにつられて長引かせてしまい、その後の6金がなかなか出ずに〆られなかったw都市、パン屋、祭壇の3山枯れで終了。無理かと思ったがなんとか。


結果、九戦七勝で圧勝。
Aが一勝、Bが一勝。
なにがあったし。割と運要素少なく構築できた、のだろうか?
ああ、Aがナメプしてただけかw

以上 ノシ

Fate/Apocrypha 5巻感想

さてさてようやく読み終わったアポクリファの感想を。

終わりよければ全てよし、と言いたい所だけどう~ん。

いやまあ細かい突っ込み所無視すればよかったのかな?

とりあえず続きから。

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TERA-なん……だと……?-

アポクリファの感想書こうかと思ってたら体調不良で寝込むハメになったというorz
熱は下がったけれどまだ頭イテェ。

そしてFakeって小説版あったのね。公式のリンクが全てコミック版だったから見落としてた。やらかしちまったぜorz
もう手に入らなさそうだよなぁ……。

さてTERAの話。

ボードウェアガチャと神器ガチャがきているのでメダル回収に一度ずつ回す。

神器は弓がいいかんじだなぁという事で回したが当たらず。シンプルな形状がよかったがまあ桜花あるし。トレ可だけれど、どれが人気あるのだろうか。弓か斧か法環がよさげだけれど。

そしてボードウェア。いらん。
という事でポポリメダル300で回したら一回でA賞、さらに11回の方でもA賞がでるというw
ユニコーンだったら欲しかったな……w

で、前回の更新で命中Ⅱインナーを買ったと書いたのだけれど……

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普通に出やがった!!
どうすんだこれ……w

え?幻影の塔?5人じゃないと入れないんでしょ?関係ないない。

塔が来てアンコウが値下がると思ったらそのままだったね。ここからか?
そして大して変わらないと思ってたダルカンが値下がるという……。
あれー?需要がないのか、ダルカンが結構落ちるのか。
まあ早まったよねw
ドロップ率がそう高くなくて逆に値上がるかなぁと思ったのだが。

あと粉の値下がりっぷりがすごいけど一体何が……鍛錬神秘より名品の方が高く、名品もまあ値下がっている。そしてなにより稀少な鍛錬でさえ100金切っているってw
稀少で上げて完全な鍛錬か神秘で叩いた方がよさそうね。


以上 ノシ

テーマ : TERA - ジャンル : ゲーム

TERA-やっちゃった-

ようやく凶撃御神体が完成した。
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やはりオプリセが鬼門だったなぁ。何枚使ったかは数えていない!

あと値段が戻っていたので命中Ⅱインナーも買ってしまった。
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伝説インナーの情報が出た+メダルサービス期間で値下がったのかね?
自分でも頑張ったけれど、4箱あけて当たりはありませんでしたorz

そして最後に……
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壊れたダルカン腕武器とハルキア羽とアンコウ買い揃えた。安くなってたし。塔直前だからかな?いや、アンコウはあまり変わっていなくて資金が解けたけれど。買い揃えただけ。炬火がなくてまだつくれてないんだよね。
刻印も買って、お金がなくなってしまった。

と思ったらもう次の装備の情報が出てるのか。

全然ついていけないなwアチャ装備だけで手一杯。
まあバサ盾できるようになるみたいだし?全員メインで活動できるようになるからいいよね!w
まあ3人で行くようなところで盾が必要な事がまずないのだけれど。

槍とヲリ腕も作れるがまあもう作る気がggg


ああ、そういえばマナポにお金が掛かっている人はソーマを購入しないのかな?ⅣだかⅤだかあそこらへんかなり安いよね。Ⅲの方が高いというw
まあ一番レベル高いマナポ以外はそこまでたかくないのだけれど。でもソーマの方が安いんだよね。
なんでやろか。

私は自分でマナソーマⅢ量産してがぶ飲みすることにしますw

以上 ノシ

テーマ : TERA - ジャンル : ゲーム

先日のドミニオン

寝過ごした。

今日は屋敷使用白金貨植民地無し。

・一戦目
愚者の黄金、不正利得、貢物、騎士、パン屋、灯台、島、収税吏、ゴミあさり、行進

結果、自27、A29、B17

収税吏黄金スタートで銅貨を黄金に。デッキの上に置けるし速度もあるのでいけるかと思ったのだが、白金貨がないときに限って無駄に固まるという。
黄金の塊部分でしか属州が買えなくて、パン屋連打にあっさりとまけました。


・二戦目
農村、伯爵、山賊の宿営地、辺境伯、幽霊船、海の妖婆、都市、海賊船、よろずや、交易人

結果、自24、A34、B23

伯爵スタート。圧縮して交易人追加後銀貨もらいながら伯爵で3金していたのだが、よろずやスタートだったAにあっさりと負けているという。
デッキ数も多かったというのに毎ターン属州買える引きがうらやましいぜ。こっちは圧縮しても7金とかやらかすのに……。


・三戦目
助言者、浮浪者、品評会、石工、執事、行商人、礼拝堂、支配、採集者、破壊工作員

結果、自34、A24、B27

執事銀貨スタート。
執事で圧縮しつつと言いたいところだが序盤の数回しか仕事しなかったので、礼拝堂の方がよかったという。
破壊工作員追加して助言者連打。
破壊工作員の回数を結構撃てていて、Bが属州3回ぐらい落としてて笑った。
まあ圧縮してて浮浪者連打から助言者とかしてたんだから特別運が悪い訳でもないのだが。
金が落ちていたら落ちていたで追加の属州買えなかっただろうし。


・四戦目
貴族、坑道、熟練工、宿屋、略奪、見張り、収穫、隠遁者、賢者の石、保管庫

結果、自34、A39、B35

見張り隠遁者スタート。他二人も同じなのだが、二人は次週頭で見張り隠遁者しているのに対しこちらはできず、見張り隠遁者を混ぜずにデッキが回ってしまうという残念ぶり。
そして保管庫に手が届かず、早々に買ったBがそのまま即坑道で金貨ゲットしてるっていうね。無理。
保管庫追加して隠遁で坑道、購入は貴族。なんてしている間に二人は属州買いしていたのでまあ無理。金貨大量にあっても6~7金しかでないっていうね。


・五戦目
禁制品、拷問人、ゴーレム、改築、医者、倉庫、城塞、農地、労働者の村、引揚水夫

結果、自18、A38、B24

引揚医者スタート。
が、2周目の医者が屋敷2枚確定状態で銅貨が落とせず、そうなってしまうとデッキが増えて銅貨がなかなか処理できなくなるので、まあこの時点で詰んでるよね。
拷問されてなにもできませんでした。


・六戦目
屑屋、宝の地図、再建、詐欺師、厩舎、商人ギルド、肉屋、香具師、銀行、手先

結果、自29、A27、B26

銀再建スタート。
再建で圧縮しつつ宝の地図厩舎集めて連打。
厩舎で宝の地図無理やり揃えてゴリ押し。
それでもギリギリか。思ったよりも銀貨を宝の地図に返還するタイミングが少なくてむりかと思ったがいけたか。


・七戦目
建て直し、シルクロード、商船、豊穣の角笛、木こり、隠し財産、変成、念視の泉、道化師、望楼

結果、自43、A52、B43

銀望楼で早々に隠し財産へ手を出すが、やはり7金が多くて属州買いながら金貨回収ができないという。
そして道化に屋敷を落とされまくって呪いが溜まる。なんでやねん。
建て直しを
Aが買ったらBが道化で即落とし二人で建て直しされてしまい、追いつけないorz


・八戦目
値切り屋、停泊所、宮廷、公爵夫人、村、公爵、埋蔵金、交易場、交易路、名品

結果、自12、A 17、B12

銀銀スタートで値切り屋へ。
公領買いつつ村と交易路を集める。
が、5金すら出ない状況が続いて身動きがとれず、交易路村公領枯れで最後に公爵勝ったAの勝ちという。


・九戦目
原住民の村、弟子、真珠採り、神託、玉璽、巾着切り、秘術師、伝令官、記念碑、魔女娘(村落)

結果、自34、A35、B33

銀巾着スタート。
7金が続き、伝令官や弟子、秘術師をするが伝令官がないと秘術師は当たらず、弟子も廃棄するものがなく使い物にならない状況が。
やはり無駄に8金をオーバーして金がでるタイミングがあり、そのほかのところで7金等になってしまい、どうしようもない。
記念碑の回数と魔女娘の呪いを防げた回数の差で勝てぬ。


結果、九戦二勝という残念っぷり。
Aが七勝、Bが零勝。

いい加減Aの圧勝っぷりがやばい。
どうすれば勝てますかorz


以上 ノシ

テーマ : ドミニオン - ジャンル : ゲーム

アニメ感想

まあ簡単に。

・Fate/stay night 〔UBW〕
いやー期待以上によくて満足。
ライダーってどう消えたっけ?と思ってたら葛木にやられてたのね。印象なさすぎる。正体も何も分からないままあっさりいなくなるというw映画で頑張れ。ライダーもだけど桜もいつの間にかフェードアウトしたなw
只管凛が可愛い!と言いたい所だがセイバーもなかなか主張してきてて驚いた。そして当然のように顔を出す腹ペコ王。
Zeroでもこっちでも顔を出してなかったのに!
分割部分は予想通りセイバーがルールブレイカーされたところだったね。まあこれ以上先に進むと怒涛の展開になってしまうので当然だろうが。いやー続きが楽しみだな!この後の展開も若干記憶が曖昧だし。
最後の部分は若干オリジナル化されてたけどよかったね。雨の中佇むセイバーがなんともいえない。後の展開を考えるとそんな事はないのだけれど、「クッソまた衛宮に裏切られた!無理ゲーじゃねぇか!」と絶望しているように見えてしまってw
予告を見て、行くぞ英雄王~よりもバサギルの方への期待度がめっちゃ高まってしまった。楽しみ。
LisaのTHIS ILLUSIONもよかったね。鳥肌った。でも不評なのかねぇ。まあ確かにLisaには若干合わない感あるが。


・サイコパス2
う~ん?終盤までは楽しく見れていたのだが、終盤でいまいち盛り上がりきらずに終わってしまったのが残念。
所詮は映画への繋ぎでしかなかったという事だろうか……。


・神撃のバハムート GENESIS
なんだこの文句のつけようがないアニメ。
作画がよくて、音楽もよくて、ストーリーも基本に忠実で余分が少なくて。
流石ソシャゲの後ろ盾があるだけのことはある(金は潤沢にあるぜ!的な)
いや、本当によかった。
そして最後の最後で二人とも髪型が崩れるとイケメン化するという事実が!w


・ワールドトリガー
思っていたよりは悪くない。
特にOPの入りが実にいい。慣れない間は毎回あれ?もう終わり!?とか思ったりw
こういう構成は実にいいと思う。
アニメはアバンからOP、本編にEDまでが一つの作品というかセットというかみたいに言っているのを聞いた事があるが、納得できなかったのだが、この作品でようやく納得したという。EDはともかく、OPへの導入は毎回違和感ばかりだったからなぁ。こういう作品増えるといいなぁ。
どこまでやるんだろ。大規模進行終結までやって欲しいがこのテンポだと2クールじゃ無理だよねぇ。


・繰繰れ!コックリさん
いやー面白かった。こひなが実に可愛くていいね!
でも狗狸が出るのが早すぎた感が。こっくりさんとこひなのやりとりだけというかそれがよかったからもっとそこを見たかった。


・オオカミ少女と黒王子
やはり付き合うまでは面白かった……と思ったが最後まで意外と悪くなかった。
付き合った途端女がウザク感じだしたのはまあ。


・甘城ブリリアントパーク
普通に面白かった。
細かいところ突っ込まずに妖精達のドタバタ劇を見ているブンには。
あと姫様別にいらねぇです。


・魔弾の王と戦姫
序盤は面白かった。途中戦姫が増え出してからが若干あれだったが、まあ好みの問題だろう。
主人公が弓使いなのも含めていろいろと好みだっただけにハーレム化は必要ないというかなんというか。
まあ本当言うと本編の内容よりもCMのダチャーンs乳にしか意識がいかn(ry


・曇天に笑う
あれ?普通に面白かったぞ?
特にどうという訳でもないのだが、声とキャラ設定だけでおもしろく感じてしまった。
細かいところまでストーリーが入ってないのは内緒。


・クロスアンジュ
なんだかんだで毎週楽しんでるw
声優陣がやたらと豪華だし。ほっちゃんも出るとはおもわなんだ。あとOPがいいよね。流石だわ。曲な?w
突っ込みどころ満載な所はわざとやってるっぽいし、これはこれで楽しめる。まじめにやっててこれだったら全力で叩かなければいけないところだが、まあないでしょ。
ストーリーはまあどこもこれも良くある展開なのでとくには。


・暁のヨナ
意外な伏兵だった。
序盤はチワ声とOPだけの存在だったのだが、城を出る辺りから面白くなったなあ。
ただ、この調子だと全然話し終わらずというかキリがよく終わってくれない気がするのがなぁ。


・SHIROBAKO
アニメ作りってこんなに大変なんですねぇ。
ずっと思っているけれど、全て完成してから放映するのってダメなのだろうか。
まあダメだからやってないのだろうけれど。
まだ続きがあるので期待。


・グリザイアの果実
面白い!と思っていたのも最初の数話だけで、個別に入ってから怒涛の圧縮というか適当展開が続き、過去話になったてまた面白くなってきたぞ?と思ったら残念無念という。
個別ルートに関してはやらないという選択肢はなかったのだろうか。これ、やる意味あった?ないよね?
そして突然の過去話。重すぎやで。天音さんいままでそんなそぶり微塵もなかったじゃないですか……。
姉が出てきて救いのないリトバスがはじまったと思ったら特に動きがないまま奈落へ落ちていくという。
そしてあっさり脱出っておい。普通に衰弱している天音さんが歩いて脱出できたとかなんなの先生無能すぎでしょ。
ついでに言うと捜索隊も無能じゃね。正規ルートから外れているとはいえ正規ルートに事故の痕跡がなかったら捜索しないだろうし、その時点で別ルート行ったんじゃねという考えが微塵も浮かばなかったのだろうか。上の道見るだけで事故あったん分かるしなぁ。
そして最後の展開である。復習おっさんは何故後を追って森で仕留めようと思わなかったのか。
しかも復讐相手の持ってきた飲み物警戒せずに飲むし、復讐と言いながら性欲発揮するし。いやまあ相手を貶めるという考えも相俟ってともいえるのだが、それなら飲尿までさせてしまえ。律儀に先処理しているあたりやはり単なる性欲処理という事だろう。
主人公も主人公で飲尿までさせる鬼畜だったらどうするつもりだったんですかねぇ。とりあえず素人おっさん一人持て余す程度の奴らだったのか主人公達って期待はずれだぜ。


・結城友奈は勇者である
まどまぎの二番煎じ以外のどんな感想があるというのか。まあ世間的にはそんあことはなく普通に人気作なのかな?
とりあえずタイトル等から単に勇者部という部活をしている日常系だと思っていただけにいきなりのバトル展開にはがっかりしたものである。そしてまどまぎの如く無駄に絶望感を煽り立てる展開をするという。
最後の最後でご都合展開で皆復活しているし。
主人公は目覚めないまま知られず一人で戦い続けているって方がよかったんじゃねぇかなぁ。


・寄生獣
う~ん、いまいち人気の理由が分からない。
ここから面白くなるのだろうか。


・ビルドファイターズ
いまいち前作に比べて盛り上がらないのはキャラの差なのかどうなのか。
まあいろんなガンプラがアレンジされて動いているのが楽しい作品だから別にいいのだが。


・Gのレコンギスタ
これって4クール?いまいちテンポがよくないように見えるのだが。
あと絵のせいか内容があまりはいってこんw
機体もかっこよくはないしなぁ。


その他、失われた未来を求めて、トリニティセブン、チャイカ、大図書館の羊飼い、デンキ街の本屋さん、ガールフレンド(仮)、天体のメソッドという有象無象。
いやメソッドとガールフレンドは悪くなかったけれど。トリニティは絵が違ったら良作だった感。チャイカは話数足りてないよね。


来期がパッと見いまいちなのはどうしようw
まあFateが楽しみすぎるせいだよね!


以上 ノシ

本日のドミニオン

新年一発目のドミニオン!
今回は避難所使用、白金貨植民地使用。

・一戦目
吟遊詩人、伯爵、偵察員、愚者の黄金、オアシス、屑屋、品評会、書庫、浮浪児、寵臣

結果、自42、A63、B52

黄金買いから伯爵。
まあいつもの如く黄金6枚あっても揃わないし、伯爵が廃棄しない。
Bが黄金4で即揃えて白金貨行って浮浪児から傭兵してたからまあ無理だなと。
伯爵が仕事しなかったのは傭兵とずっと被っていたのもあったんだろうけどね。伯爵じゃなくて書庫すればよかったよ。
Aは黄金に手を出さず吟遊詩人連打と伯爵してただけだけれど勝ってるのが謎。まあ圧縮が強かったという事か。


・二戦目
騎士、玉璽、蝋燭職人、銀行、賢者の石、道化師、鉱山の村、広場、願いの井戸、借金

結果、自70、A91、B55

広場銀貨スタート。
道化師の撃ち合いから騎士へ。が、せっかく確保した廃棄できる騎士が一度も使わずに相打ちになるという。
銀行確保から借金してみるが焼け石に水。素直に賢者の石すればよかった。広場スタートってなんだよ……。


・三戦目
金物商、村、交易場、弟子、停泊所、貢物、大使館、収穫、仮面舞踏会、ハーレム

結果、自64、A32、B60

仮面舞踏会銀貨スタート。圧縮場になって仮面つよいかと思ったらそうでもないっていうね。
交易場確保、金物集め。そして6金はハーレム。
大使館に手が出ず、二人が大使館連打、8金ばかりで白金貨に到達できず、10金も多くて無理だと思ったらなんか勝てた。ハーレムと属州が思ったより伸ばしたか。


・四戦目
不正利得、石切場、襲撃者、橋、鉄工所、移動動物園、官吏、狂信者、護符、幽霊船

結果、自2、A12、B1

鉄工所銀貨スタート。
護符石切場で狂信者、橋護符で利得と思っていたのだが、狂信者確保して連打している間に早々にAが属州買っているという。速過ぎて無理だった。速過ぎてどうしたって勝てた気がしない。


・五戦目
倉庫、研究所、農地、再建、預言者、変成、画策、巾着切り、引揚水夫、魔女娘(望楼)

結果、自44、A78、B4

倉庫望楼スタート。
預言者確保して、研究所集め。
している間にAが引揚してて無理だった。
再建で圧縮図るも特に意識せずに高価格品を引揚げていたAが勝つという。
そしてデッキが多いのに引揚2枚買ったら固まっていて無理。なんなのまじで。


・六戦目
救貧院、石工、墓暴き、助言者、辺境伯、よろずや、シルクロード、海の妖婆、隊商、鉱山

結果、自68、A73、B89

よろずや銀貨スタートから鉱山。
鉱山しつつ石工経由で鉱山墓暴き勝ったのはいいが、石工が3枚固まり、最終的に一度も石工経由でシルクロード確保をしにいけないという。もっと言えば墓暴き経由で属州も取りにいけないというクソっプリ。そしてAは一枚の石工で仕事させるという。
まともな引きすりゃ勝てる試合が多すぎて萎え。


・七戦目
宝の地図、ゴーレム、ブドウ園、薬草商、香辛料商人、拡張、都市、香具師、街道、地下墓所

結果、自81、A55、B19

香具師薬草商スタート。
金貨即確保から都市、拡張集め。
香辛料と拡張で圧縮して都市機能うp待ち。結局都市枯らして後は都市連打から拡張でデッキの金量上がっていたし圧縮も出来ていたので植民地購入と白金貨を拡張できたから勝てた。


七戦二勝。
Aが四勝、Bが一勝。
うーん。一発目から微妙な成績。
そもそも引きが酷すぎるので、根本的な戦い方を考えないとだめか。
引きが影響する戦い方できないのは辛いなぁ。別に強引きしないといけない状況にはしてないんだけどなあ。
どうしたものか。

以上 ノシ

テーマ : ドミニオン - ジャンル : ゲーム

新年あけまして

おめでとうございます。

特に書く事がない。

そういえばアニメの感想書いてないけれど、う~ん。
暇を見つけて書こうかしら。暇がないから書いてないのだが(遊ぶ暇あるのに

とりあえず年末年始の番組を楽しもう。

そういやゼスティリアのアニメ気になるな。どういう話なのだろうか。本編前なのだろうけれど。
って本編もう近いんだなぁ。

TOZ→龍が如く0→天獄篇といい間隔(?)で続いててもうだめかもしれないw

以上 ノシ
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