TERA-装備更新-

日曜日に伝説きてたので一気に強化したよ!

・アーチャー

憤激弓。即名品化、厳選も苦労しなかったいい子。
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服。30程度で名品化、厳選はまあHP増加で妥協した。
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・リーパー

服。2回で名品化、厳選は後回し。流石に反射はいらんよなー。
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・ランサー

鎧。5~60程度で名品化。厳選は後回し。回復を憤怒に変えればいいのかな。
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手甲。1発名品、7回目で厳選完了。したけど回復は耐久の方がいいかねぇ。
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・ウォーリアー

風迅双剣。150程度で名品化、その後20回程度で厳選完了。しかも……
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安定の10%越えェ……。
これ厳選して鍛えるだけでだいぶ萎えたorz
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完全な太古はまだまだ余っているけれど、稀少粉1200、名品強化剤1000程度消費して瀕死状態w
めっちゃ値段下がってたし、太古よりも稀少粉をもった貯めておくんだったなぁorz


アクセはアチャリパ槍は瞳首が手に入った。しかも槍は敵対付き、リパはクリ発生付き。
槍はあと蒼耳だけだがなかなか手に入らないorz

アクセベルト胸飾りのオプは何がいいのだろうか。リストどっかにあるかなぁ?
アクセはいままでと同じかな?

ってかベルト手に入らねぇ!!orz


石はアチャ2、槍2、ヲリ1、エレ2というばらばら感。
いつつくれるかなぁ。


ってかもうキルガルくるのよね……。
スタダ諦めるか、槍はかろうじてファンベルト持ってるし、ファン脚甲鍛えてがんばるか……。
う~ん。どうしよう……。
カシュ上もう槍で行きたくないんだよねぇ。
植物はまだしも小ハチの毒と大地を解除してくれないヒラが結構いて、未だに死ぬんだよね。火力なら追撃くらう心配はほぼないからポット叩けばいいんだけど、槍してると直後に粉くると耐え切れないのよね。避けれなくて悪かったな!
ハチはもうどうしようもないw
未だに小ハチ召喚時にランタゲ持った人がうろうろしてハチの方向固定されない事も多いし。

エレで行ったら行ったでハチの酸無視して攻撃してる人とか、一般√でクリ変えてなかったりって火力がいて困るのだけれども。

アチャはまあ凶暴化稲妻で逃げ遅れる程度かw

ヲリが一番楽だw

以上 ノシ
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本日のドミニオン

今日は全然勝てなかったなー。
おねむなので簡素に。


・一戦目
護符、ハーレム、改良、密偵、鉱山、礼拝堂、物置、金物商、不正利得、香辛料商人

結果、自35、A36、B16

礼拝堂銀貨スタートで圧縮しつつ利得で呪い撒き、改良でハーレムに。ってながれがもう少し上手く決まれば勝ててたねー。現実派改良と利得が一緒に来ない残念な展開。
Aは圧縮しつつ護符で銀貨獲得からステロしてたのかな。


・二戦目
研究所、労働者の村、記念碑、公爵、鉄工所、共謀者、青空市場、吟遊詩人、救貧院、盗賊

結果、自42、A47、B40

鉄工所銀貨スタートで吟遊共謀者労働者集めて公領公爵購入プレイ。
が、まあいつもの如く共謀者が共謀者としか一緒に来ないので公爵枯れた後が無理。
吟遊詩人で一枚も勝利点落ちないし。


・三戦目
支配、義賊、隠遁者、賢者、金貸し、石切場、香具師、大衆、隊商、薬草商

結果、自6、A14、B0

石切り場隠遁者スタートで香具師とりにいくけど初手香具師には敵わない。
金貸し隠遁者で呪い銅貨を捌くのにいっぱいいっぱいで隠遁者を変換するタイミングを逃し、隊商連打してみても揮わず。大衆に手を出した方がよかったかー。


・四戦目
祝祭、ゴーレム、抑留、見張り、探検家、ネズミ、襲撃者、狂信者、従者、街道

結果、自13、A16、B24

従者買い集めから抑留ばら撒いてネズミで逃げ切ろうかと思ったが、狂信者には敵わない。というかまあ二人に撃たれたらどうしようもないか。ネズミは一枚ものろいを消してくれないし。ネズミ銀貨銀貨祝祭従者でどうしろと。デッキ呪いと廃墟だらけなんですがー?初手ネズミぐらいの勢いで構えないとだめだったか。


・五戦目
神託、オアシス、官吏、農地、貴族、助言者、預言者、熟練工、賢者の石、占い師

結果、自45、A48、B39

Bに初手預言者されて無理ゲー。簡単な廃棄ないうえにポーション銀貨スタートしたらポーション+5金が出てどうしようもない。賢者の石でなんとかここまでくらい付いた程度。賢者の石手札にあるし助言者で掘るか→賢者の石がでる。はまじ。


・六戦目
海賊船、望楼、パン屋、蝋燭職人、ゴミあさり、船着場、幽霊船、漁村、真珠採り、前哨地

結果、自35、A18、B36

蝋燭パン屋スタートでトークン集めつつ蝋燭を増やし、漁村を確保して前哨地と海賊船。
結局海賊船程度じゃトークン連打にゃ勝てないのね。いや、船着場が強いだけか。


・七戦目
国境の村、坑道、シルクロード、伝令官、宰相、島、宝物庫、会計所、秘密の部屋、偵察員

結果、自54、A49、B54

無駄に5-2。どうしようもない。秘密シルクスタートで只管シルクと坑道買い集める。そして1金状態が何度も起こる。シルク坑道島枯れで速攻終わり。


・八戦目
商人ギルド、改築、ならず者、地下貯蔵庫、大広間、地図職人、銀行、禁制品、狩猟団、封土

結果、自69、A62、B28

全員5-2スタート。Aが地図職人Bが商人ギルド、自分は禁制品。
だが禁制品がずっとデッキボトムで回転力が足りなかった。
封土→銀貨で禁制され続けたのでならず者+禁制品でトークン稼ぎ。
屋敷を改築して封土にしたかったのだが、まったく噛み合わず。噛み合ってるやつら相手にどうしろと。
まぁならず者(+禁制品)があったからなんとかなったが。


8戦1勝1分とか酷い。
まあBが勝てるようになってきたのは良いことかな。だいたい脳筋ステロなんだけれどもw


以上 ノシ

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TERA-お金がない!-

日曜に更新しようと思ってたら気付いたら木曜だった(ぁ

お金がないのでガチャって布売ろうかと思ったら……

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おい……おいぃぃぃ!?www

まあゲーム内ではちゃんとアイテムが届いていたので特に問題はないのだが。
が、結局布ねぇのかよ!!orz

かわりに(?)こんなものが。
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思ったよりよかった。


セレシウム鉱石の在庫が少なくなっていたので、採取に行ってきたら……
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なんか出たんですけど!?
どうやら潤沢からはまれに出るみたい。どういうこっちゃw



箱からお宝GET!
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これで残りは3個。先は長い……。

装備はようやくリーパーがファンベルトをGET!
でもそれだけじゃ……先は長い。

最近やばいしもうキルガルスタダには間に合わなさそうなので諦めていたのだが、ドロップ2倍やで!
まぁ強化が追いつかないか。2倍だからって手に入るとも限らないし。植物ェ……。

スパロボ集中してやろうと思ったけど2倍期間は頑張るしかねぇなぁ。

以上 ノシ

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TERA-装備入手状況-

osenn 今期のアニメはだいたい見終わったけれど、感想はいいよね。ってか余裕ねぇw

とりあえずベビステ、ハイキューは安定枠として、一週間フレンズがやばいね。
セカンドノベル思い出したけどあっちのほうが重度で思い話だったか。
後はジョジョとマンアシ、ブレブレぐらいかなぁ。あ、あとチャイカ。みゆきちだと思ったらちがったというw俺の耳はもうだめらしい。
ブレソはCMのせいでゲームもやりたくなるけどなぁ。ヒョンテ撤退してるらしいし、ハイブリ課金らしいしう~ん。
あとファフナー再放送してるね。懐かしいwまりかVo久々にきいたなーと思ったけど、CMでああ、ちょうぎょ?って言ってるのまりかだったわw


さてTERAの話。
各職の装備入手状況は……

アチャ……憤激弓、胴、浮遊石*1

槍……憤激槍、風迅槍、胴*2、手甲、赤い瞳の耳指、初級威迫胸飾り

ウォリ……風迅双剣、憤激双剣、胴、靴、蒼い瞳の威迫耳指、初級凶撃胸飾り

エレ……胴*2、手袋、短靴、勇猛の肩章、黒印Ⅰ耳指、緋印Ⅰ耳指

リーパー……黒印Ⅰ耳指、緋印Ⅰ耳指

その他……箱から風迅大剣と憤激法環、羽の欠片*1と秘密書簡*1、

こんな感じ。

ベルトとか一個も手に入ってねぇよ。つーかリーパー装備も一個も手に入ってねぇんですがorz
アクセ優先したかったがファンデ交換しちゃってリーパーも上に行かせるかなぁ?ファンデ+9でもいいよね?ね???

名品化の作業も残ってるんだよなー。
もう何から手をつければいいのやら。

弓と鎌はどれがいいのかねぇ?ウォリは風迅手に入ったからこれで決定だけれども。

とりあえず最優先で槍の手甲、次に胴かな?
アクセが全然手に入らないんだよねぇ。ウォリは一回で両方そろったのにorz

製作はポイント余らせてるw
もうどうしたらいいのかわからないのよーw


う~ん。ベルトと胸飾りはどうしようかねぇ。
困った困った。


カシュ上はランサーで行くとPTによって難易度違いすぎて困るw
ヒラが一人ちゃんと見ていてくれるとすごい楽だし、そうじゃなくてもまあなんとかなるようにはなってきたかな。
ただ、皆生き返るまて倒すの止めるPTは無理。凶暴化してるのを一気に押し切ってくれないと流石に無理だわ。

闇とラカンはどう動けばいいのかわかんねーw

以上 ノシ

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本日のドミニオン

スパロボようやく始めたけど今回ちょっとしょぼくない?序盤だから?Vitaだから?OGと比べちゃダメだから???
まぁとりあえず今の所主人公が微妙な感じで、序盤に使えるメンバーにも惹かれないからかもしれない。

いやマクロスF組みは好きよ?でも1周目で使いたくないw

閑話休題。


・一戦目
大市場、交易路、はみだし者、収税吏、玉璽、厩舎、変成、辺境伯、願いの井戸、商人ギルド

結果、自37、A31、B34

収税吏銀貨スタート。
Aが辺境伯スタート、Bがポーション銀貨だったかな。
交易路の為にはみだし確保して、大市場とお金プレイ。


・二戦目
ゴミあさり、オアシス、シルクロード、ならず者、値切り屋、よろずや、島、画策、占い師、念視の泉

結果、自47、A48、B48

島銀貨スタート。Aも同じでBが値切り屋スタートだったか。
まあいつもの如く引き弱で、Aが綺麗にならず者確保するのを横目に金を買う。
なんとかならず者に届くが、画策を確保した時には時既に遅く、Bが序盤からシルク買ってたのもあり、追いつけなかった。まあ一番の問題は買ったならず者がデッキボトムで引いたときにはデッキが回ってたという。


・三戦目
岐路、豊穣の角笛、宿屋、橋、隠し財産、村落、大使館、鉱山の村、玉座の間、公爵婦人

結果、自39、A37、B40

橋銀貨スタート、Bも同じでAは角笛村落だったかな。
橋から隠し財産に繋げて金貨とりに行ったまではよかったが、そこから購入活かして岐路確保したのに4~5枚集めて効果適用で1枚しか引いてないとかw
隠し財産の為に結構買ったんだがなぁ。


・四戦目
労働者の村、大広間、吟遊詩人、記念碑、拡張、貢物、肉屋、中庭、大学、略奪

結果、自39、A49、B26

ポーション銀貨スタート。Bも同じでAが肉屋スルースタート。
大学確保から大広間集め、記念碑にも手を出すが、ABが肉屋を買い集め、そこから拡張につないでいたので追いつけず。
まぁ一番の理由は肉屋拡張で属州に届く手札がこなかった事なのだが。なんなん……。


・五戦目
倉庫、助言者、騎士、賢者の石、幽霊船、偵察員、蝋燭職人、漁村、真珠採り、宝物庫

結果、自43、A33、B23

マーチン蝋燭スタートで、只管蝋燭集め。
Aは銀貨銀貨だったか?Bは幽霊船蝋燭?覚えてないw
騎士の撃ち合いに発展してくれたので、あとはポーション確保から賢者の石。購入利用して賢者の石で一気に属州確保。


・六戦目
国境の村、鍛造、移動動物園、神託、引揚水夫、坑道、品評会、再建、策士、交易場

結果、自20、A33、B33

再建銀貨スタート、Bも同じでAが策士スルーだったか。
Bが綺麗に屋敷を坑道に変えるのを横目に次の周始めに屋敷*3銅貨*2とかいうクソ手札だったので捨てゲー。
銀貨集めて国境策士。国境を鍛造に再建して坑道集めて金貨確保、なのだが遅い。
Aが水夫で金集めて策士連打、鍛造で属州確保を繰り返してたからAの勝ちかと思ったけどBも普通に策士で財宝プレイしつつ水夫もしてたからどっこいだったか。まぁ最後のターントークン余ってるのに公領買ってなかったっぽいから実質Aの勝ちっぽいが。


・七戦目
破壊工作員、執事、埋蔵金、弟子、仮面舞踏会、貴族、前哨地、パン屋、呪術師、官吏

結果、自40、A30、B13

1番手で4金スタートだったので、トークン払って破壊工作員スタート。ここまでお膳立てされてればやるしかねぇ。
後はパン屋少しと官吏とって財宝プレイ。属州と貴族をどんどん買っていく。
Aは破壊工作員対策にパン屋只管買い集めてコイントークンをストック、Bは破壊工作員買い集めて只管妨害してた。クソイ。
まあ珍しく破壊工作員が活かせる場だったので勝ててよかった。


・八戦目
商船、農村、魔女、名品、屑屋、寵臣、ブドウ園、錬金術師、宝の地図、魔女娘(手先)

結果、自38、A33、B59

二人が魔女娘銀貨スタートだったのでポーション銀貨スタートで錬金術師買い集めから手先確保で購入を付ける。
が、流石に呪い場で自分が撒かないのはつらいね。それ以上に屑屋3枚確保してんのに廃棄できるのが銅貨と銀貨しかないっていう状況が最後まで続いていたので勝てる訳も無く。


8戦3勝。まあ微妙だったな。

以上 ノシ

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TERA--

新ID、楽しんでますか?私は既に心が折れかけています。

だってさースパロボ届かねーなーと思ったら予約できてなくてさー(ぇ

という話はさておき、エクストラボイスがね、きたじゃない?
意気揚々とみゆきちボイスに変えた訳さ。変えたんだけどさ、なんか全然聞こえないんですけど!?
音量調整もできないみたいだし、マジクソすぎる……orz

さて新IDの話は置いといて、アプデ後の変化がいろいろありますね。

信用ポイント手に入るといちいち中央少し上に表示されるようになり、カンストリアや連盟で敵を狩るとウザイウザイw

後はボスのHP表示が今までと変わってながーいバーに変化して、凄く邪魔だったり。あれのサイズ調整できないみたいだし、デバフの表示等も一緒にそこに表示されるので、今までと同じ位置(キャラの隣)に移動させると邪魔wキャラに被ってくるという。
タイムアタックや即死を表示してくれるのはありがたいけどねー。

後は名前の表示か。アイコンが大きくなってヒラする時は結構邪魔だね。
連盟の表示も変わっててパッと見で訓練時間分からんwこれは慣れるだろうが。

材料箱から新しい材料が出るようになったね。
材料箱100個近く確保しておいて見たけど、刃17、鎧25とかだったかな。
そして出ない暴炎w失敗したかと思ったけど上二つが高く売れたのでまあなんとか。

って話をしたら友人が30万金あるで(ドヤァ
されたでござる。
ついでに別の友人が貴重魔力インナー1.5kで買わんって言ってきた。装備しろって言ったら2個出たとか言ってきた。なんなん……。

後は15段階素材。これが思ったよりも安くて困った。
普通に武器400金とかなんだもん。いやまあ今の14段階と比べると妥当なのかもしれないけれど、やはり印象として14段階武器400金程度って印象があるからなぁ。600程度が妥当だと思ってたんだよね。
ハンマーで砕いて交換して儲かるのかね?

太古も恐怖で補給品だけど落ち続けるみたいで、値上がりしてないし。

アルゴン結晶とる為にアルゴネアをさ迷う→敵が……いない!?
たまーに落ちてるけどねw

アクセサリーはどの組み合わせがいいんだろうか。
一応黒印2赤瞳3を目指しているが。黒印はⅡがまだ無い可能性が高いからなぁ。キルガルと一緒にくるのかな?それとも確立がかなりマゾいのか。
まぁなにはともあれ瞳首を確保しなければならないのだが。
ランサーは蒼瞳確保しないといけないのか……。

もう書こうと思ってたこといろいろ忘れちゃったw

新IDの話!

・ギルリアンの森
思いの外難易度が高くてビビッた。直通ルート。
ランサーは余裕、アチャは余裕、リパは超余裕、ヲリはプリバフあればいけるって感じかなぁ。直通なら6~7分で終わるね。
友人にプリはどうか聞いたらどっちにしろ15分って言ってて吹いたw

・ラカンの祭壇
槍バサリパで行ったら死んだw
リパをプリに変えたら余裕だった。
海賊のように2~3人で気楽にいける場所ではないようだ。
ドロップ渋いしね。

・闇の洞窟
特に語ることもなく。
最後の一人だけ大きくなるのはその人がタゲ持つしかないのかな?

・カシュバル下
これまた特に語ることも無く。下はショーカットでやすいのかと思ったら確定っぽいね。何で敵配置されてるんだw

・カシュ上
アチャは相変わらず楽だった。何が楽って植物が楽なのがでかいよなw

槍で行ったら結構迷惑かけたなぁ。何度か死んだし。植物の攻撃全然見切れないよorz
槍はやっぱ全然だめだなぁ。
あと蜘蛛相手に左側で戦ってたら場外に落とされたwエスケするしかないんで一応注意?

ヲリは植物辛かったぐらいで他はなんとも。
植物で全滅しかけたけどプリエレが頑張って遠距離リパ生き返らせてゴリ押ししたりとか、
カシュでクリ破壊3段目失敗で自分以外全滅したりしてカオスだったw
プリエレが自力で起きれたのでDスタにして何とか耐えた。皆クリ破壊時ラストは一応無敵回避しよう。
のだが立て直し終わる前に殴りに来る火力ちゃん先に復活使って?使い終わってもみんな生き返るまで殴らないでまた崩れるっていう。紋章クリ変えられてないから簡単に剥がれるのよ……。

エレは砦の感覚で行ったらえらい事にw
まあプリ次第で難易度変わるよね。

リーパーはまだ下だけだけど楽。


って感じかねぇ。
新装備は槍と双剣が憤激とエレ胴が手に入ったけどどれも後回しだよ……アチャ以外で行って弓と胴みたよ。いつもの事だよ!
あと黒印はエレが揃えて、蒼印はヲリが揃えたwちくせう

そんな感じで新ID、地雷プレイで迷惑をかけながら進行しております。あれ?地雷プレイすると装備手に入るんじゃないの!?

いや、ごめんなさい。本当に。特に槍でご一緒した方!

以上 ノシ

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本日のドミニオン

TERAのアプデで忙しすぎるけどドミニオンはやる!

・一戦目
海の妖婆、隠遁者、狩猟団、農村、男爵、坑道、倉庫、浮浪者、寵臣、念視の泉

結果、自52、A34、B47

妖婆にするか隠遁者にするか迷った挙句男爵!(ぇ
男爵倉庫で揃えに行って金貨買う!
妖婆をくらいつつ隠遁者農村追加して隠遁者で坑道集めつつ狩猟団追加後は5金未満は倉庫!
倉庫で坑道捨てつつ金貨貰って只管デッキを回してた。
Aなにしてたか覚えてないw妖婆と狩猟団だっけか。Bは妖婆隠遁スタートだったか?で寵臣坑道してたな。


・二戦目
見張り、画策、島、商人ギルド、宰相、広場、占い師、船着き場、玉座の間、魔女娘(物乞い)

結果、自55、A36、B30

見張り広場スタート。
Aは占い師広場、Bは魔女娘銀貨?
Aが物乞い集めつつ商人ギルドしてたけど物乞いが魔女娘防がない、Bは呪い撒きつつ商人ギルドや船着場してた。
自分は画策追加で広場使いまわして船着場、商人ギルド。見張りで呪い銅貨屋敷を処理しつつ後半は物乞い買って商人ギルドと広場で金貯めて属州買いへ。


・三戦目
宝物庫、騎士、建て直し、村落、香辛料商人、ゴーレム、祭壇、地図職人、堀、開発

結果、自35、A21、B27

Aが地図職人堀、Bが建て直し堀だったかな。Aは相変わらず建て直しには手を出さないがBが手をだしてたので望み薄いかと思ったが、ポーション銀貨スタートでゴーレムに手が出る。
そこから建て直しと開発を買って建て直しゲー。まあ建て直しと屋敷が一緒にきてしまったり、ゴーレムと建て直しがずっと一緒にあったりで残念だったけどなんとか。公領の数確保できたので。開発が騎士に斬られ公領がなくなった後は騎士追加で騎士の打ち合いしてた。公領一枚斬られたけど関係なかったw
Bが初手建て直しから早々に祭壇にも手を出せた時はもう無理かと思ったんだが、なにしてたのやらw


・四戦目
錬金術師、会計所、司教、救貧院、拷問人、再建、助言者、石切場、バザー、交易路

結果、自61、A46、B42

Aが司教中心の勝利点ゲー。Bがバザー救貧院、で自分が錬金術師引ききりデッキだった。
拷問人救貧院スタートしたけど、これ交易路の方がよかったかねぇ?どうせ拷問人でののろいは簡単に便乗司教で廃棄できるので。
拷問人はともかく救貧院は完全にいらんかったなw
ポーション追加、その後の4金で司教を買い、錬金術師3~4枚の所で銀貨買い(相手の司教で銅貨は捨てて自分の司教で屋敷を捨てている)引ききりで属州購入を繰り返し、ついでに拷問人やらいらないのを司教で廃棄。勝利点が多くなったので錬金術師を5枚にして再び引ききりゲー。正直ポーションなくてもいらないもの司教で掃除できているので1ターン空くだけでそこで錬金術師を追加できるという。まあその1ターンで負ける事もあるのだが。
ともかく勝ち。


・五戦目
金物商、変性、略奪、肉屋、賢者の石、武器庫、原住民の村、銅細工師、弟子、品評会

結果、自32、A57、B28

Aが本気をだした(
Aは肉屋スタート、Bが武器庫銀貨?んで自分は弟子原住民スタート。
原住民はいらなかったなぁw
ポーション追加から変成集めようと思ったが金が出るので賢者の石買ってたwまあ結局3金しかでないので微妙だったのだが。変成集めから弟子でドローゲーと思ってたけど変に賢者の石に釣られたのが失敗だったかねぇ。
Aは武器庫から金物ゲー、Bは原住民でアクション増やし、弟子でドローして銅細工してた。まああまり効率よくねぇわな。購入ないし。俺の動きもだけど。
という訳で最後はAの圧勝。


今日は始めるの遅かったから少なめ。
5戦4勝。最後だけか……。

以上 ノシ

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TERA-ドロップ2倍!!-

2倍期間、いかがお過ごしでしたか?
私は神殿4キャラと砦下数回、恐怖と修練だけで力尽きましたw

つーか突然の2倍で物価が落ちて泣いた。金使ったらこれだよ。

まあなんと言うか駐屯地飛んだら殺されること多くなり、さらには採取してたらMPK狙ってくるやつらまで出てきて、もうこのクソゲーどうでもいいかな、的な。
といいつつ2倍期間に釣られて行動しているというw
砦上結構立ってたのは意外だったなぁ。何目当てなのだろうか。キューブか。

アプデまでもう時間はないけれど、まあ準備不足感は否めない。
いや、もう頑張るのをやめたのでどうでもいいのだけれども。気楽にやりますよ。

そういや新装備の名前、全然違うのねw
ワンダーはファンデ、バタヒルは翔覇凱帝か。
しかしキルガル武器から手に入る翔帝・傑?まあ打直しバタヒルが翔帝必要なく、キルガル武器使うだけで手に入るとかどうなんだろうね。
輝帝武器作った奴wwwって感じだよなぁ。
槍は防具だけ更新して輝帝のままキルガル取りに行って地雷プレイすればいいんです?ありがとうございます。
アーチャーは今と同じでカシュバル一式に翔帝手でキルガル武器貰いにいく感じか。
後はリーパーをファンデにして、いければカシュ。
ウォリエレスレは後回しかなぁ。一日一回だし後回しもなにもないか。手に入るかどうか。いや、やっぱ太古粉的に後回しは存在するか。手に入ったとしても。

結局キルガルの難易度ってよくわからんのよねぇ。
ワンダーでもいいレベルなんでしょ?

まあ今から気にしても仕方ないか。
流れに合わせて行くしかないし。
どうなることやら。

以上 ノシ

テーマ : TERA - ジャンル : ゲーム

アニメー感想ー

さて、大体見終わったので今期終了のアニメの感想を。
今期はあまり微妙なOPEDがなくてよかったね。いや、ポテトチップス以外なw

継続で見てた作品が全部入ってるか不安。


面白かった順。


・ガンダムビルドファイターズ
なんだかんだで面白かったわ。
というか歴代作品から機体が出てきて尚且ついろいろアレンジされてるんだから燃えない訳が無い。ナイトガンダムとフェニーチェはよかったやね。あと主人公ストライクで父がフルアーマーファーストとか、エクシアリペアまで出してきたり、パネェ。
まあそれを抜きにしたとしても設定がかなり上手かったと思う。
だって普通のガンダム作品と違って毎試合全力できるのだもの。試合で大破したとしても所詮はプラモ、直すのにそこまで大きな手間はかからないので、ガンガンぶち壊しつつ戦える。
普通の作品だと整備が追い付かないから無理だしね。
ベストバウトはやはりフェニーチェ戦だろうか。


・凪のあすから
終わってみればいい最終回で、終盤の退廃的な雰囲気を一気に吹き飛ばすいい締めだった。
というか海神様どんだけ迷惑な神様なのよw
まあなんと言ってもちさきだよね。ちさき。なにあの団地妻。皆が寝てる間に着実に攻略して熟したタイミングで刈取る紡のあざとさよ。なんというか、うん。うらやましい!
要がさゆに気付くシーンは屈指のよさだったな。
開始時からは想像も出来なかった光の成長もよかった。最終的にあそこまで成長するとはおもわなかった。冬眠してたから時間的にはそんなに経過してないはずなんだけどね。
さあ、続編を!今度はあきらがまなかを寝取りにくる展開だぞ!w無理か。


・宇宙兄弟
最初から最後まで面白かった。
そしてみゆきち多用あざーっす。アポまでみゆきちとはw
原作はまだ続いているのかな?まあ今後またアニメ化してくれる事を期待。


・バディ・コンプレックス
正直あっという間にカップリングシステムという名前に慣れてしまい、戦闘の良さも相俟って普通に楽しめたというw
いや、話の展開自体はテンプレ満載だったのだが、それ故というべきかなんというか面白かったんだよなあ。
しかし最後の展開はよかった……かな?強いて言えばやはり一度ループはさせた方がよかったのだが、まあそこは仕方が無い。
ループ回避方法が過去共有したディオがキーとかかなりよかったよね。
んだけどヒナがちょっと勇敢というか考え無しというか、まあ行くしかないのだが簡単に過去に飛ぼうとしてたのがなんとも。
ってこれだとディオが待ってるって台詞が今一しっくり来ないんだよね。お前そこまで二人の事理解してないだろというかなんというか。
まあそこはルートが違ったと解釈すべきなのか?単にバディだったからというだけなのだろうか。
しかしビゾンはいろいろ酷いなぁと思ったら最後の最後まで酷すぎたwいや、あれ?これはもしかしてビゾンのアオバへの復讐が開戦のきっかけとか言い出すの?w
それ以前に2期あるのかな?って感じだけれども。ログホラやダンディのように発表なかったしなあ。期待してるけど。


・そにアニ
そに子で何かするアニメじゃなくてそに子を全力で宣伝するアニメだった。
宣伝してどうすんだと思ったがゲームとか出すのね。
しかしニトロにはあんなに怖いマネージャーがいるんですね!
そりゃ皆が望んだ所でそに子はエロゲにこねぇよな!ニトロ怖い!w


・桜Trick
最後までがっちがちにチュッチュしてくるとはw
個人的にはコトネとしずくの組み合わせが好きです。
が、唯一ノーマルなゆずと終盤押してきた楓の絡みも好きです。
しかし終盤は会長の独壇場だったなwってか二人にダメって言ってた理由が自分が春香とチュッチュしたいからってのはどうかと思うw
いやまあだんだん人目も憚らず大胆になっていく二人は止めるべきだけれども。
う~ん、今後の百合作品のハードルが一気に上げられた気がするのは気のせいか?w


・黒子のバスケ
あれ?ここで終わり?って終わり方だったなwあの後の氷との会話はいいのかよw
いやーしかし紫戦はやはり熱いな!
最後の最後で実に熱い戦いだった。
そして次もいい戦いなのだが、ねぇ。まあこれはそのうちアニメ化してくれるか。期待してるよ!


・東京レイヴンズ
ストーリーだけならかなりの好評か。というかもう原作買おうかなってレベル。
なんだけど作画ェ。特に頑張って欲しい戦闘シーンの酷さよ。いや、CGの方は完璧よ?吹き飛ばされたシーンでクルクル回りながら飛んでった時は吹いたw
オオトモ先生があそこまでかっこよく活躍して頼りになるとは思わなかった。声だけでこいつ裏切るだろとか思っててごめんなさい!
いやー大人達がしっかり活躍してくれるとやはり面白いよね!
主人公が空気とかそんなんは気にするな!面白ければいいんだ。
最終的には覚醒したし。ってか覚醒しちゃったから主人公降板か?wナツメ視点中心に変わったりするのだろうか。


・ディーふらぐ!
流石の小西。ヤンキー小西の突っ込みは最高やな!
終盤はゲロゲロであれだったがなw


・未確認で進行形
まさにまっしろワールド。
小紅と白夜のイチャイチャっぷりが見れるのかと思いきや二人は安定の夫婦っぷり故か、話の主導が真白と紅緒になってしまってたよねw


・キルラキル
流石に失速するかと思ったが最後まで全力だったな。
面白かった。
まあ主人公がさつき様に移ったからだが。いや、もともと主人公だったのか。
センケツ+さつき様は最高だった。
しかし最後まで露出度は変わらなかったなw最後の最後でちゃんとした衣装になるかと思ったら相手に対抗して肩拡張とかw


・ログ・ホライズン
まずは2期が決まっててよかったね。流石に中途半端……とおもったけどどうせ原作完結してないのか。
面白かった、はずなのだがその面白さが非常に地味な後半戦であった。
子供達が成長していくのはよかった。だが、その後の敵の小物感w
そして主人公が主人公だけに色恋沙汰の牛歩感。
う~ん。アカツキ可愛い以外は前半の面白さの反動かやはりいまいちといわざるおえなかったなあ。


・世界征服~謀略のズヴィズダー~
我らがズヴィズダーの光を普く世界に!
いや、結局よう分からんかったけどとりあえずケイトが可愛かったからいいよね!
もう少し尺があれば各キャラ掘り下げられたのだろうが……必要ないな。勢いが大切な作品だろう。
OPかなり好き。流石真綾。


・生徒会役員共*
うおみーお泊り回までやってくれたので僕は満足です。


・鬼灯の冷徹
妙に耳に残るOPが印象的な作品だったね。
いや、EDもだけどwあの絵面のインパクトはなかなか。
内容はまあギャグ……ギャグ?w地獄系日常アニメ?
やはりというかなんというか、ベルゼブブ小西の印象がw
あとワンコ可愛い。


・はじめの一歩Rising
やはり会長の昔話は面白かった。


・トリコ
地味に見続けてたのだが、終わるとは。
変なオリジナル展開入ってきたから分かっていたが残念だ。大きすぎる改変で2期もなさそうだねぇ。一生きてるし。
小松奪還編アニメでやるのかとおもってたんだけどなぁ。
それでも最後のオリジナル展開以外は概ね高評価。オリキャラのティナがいい仕事してたしね。


・スペースダンディ
思ったよりも面白かった。2期決定してるしw
でも最後があれなのはどうなのよ。最後はダンディメインでやってくれよw
この作品、6割はOPで持っているのだが2期はどうなるのやら!


・ゴールデンタイム
何このアニメw重すぎるんですが。
見続けられたのは2期OPとほっちゃんのおかげ。つまり全てほっちゃんのおかげ。
最後の最後でようやくほっと落ち着いたのだが、これ1期でやって2期目はラブラブ同棲生活描けばよかったんじゃないですかね?
というかこれがアニメ化するぐらい人気ある作品って事がびっくりだわ。こつえーの力か。


・ストライク・ザ・ブラッド
う~ん。やはり微妙。
ストーリー自体は悪くないとおもうのだが、やはりキャラデザが地味だったか。
あと最後まで主人公が眷獣って言ってるだけだったのがな……うん。
最後の話は違和感だらけだったなぁ。あの二人がくっつくのは違和感しかないw


・マギ
で?っていう。
結局中途半端に終わった感が拭えないのだが。


・いなり、こんこん、恋いろは。
まあなんというか京都弁可愛いです以外の感想が……いや、うか様可愛かったというかうか様といなり兄の話はよかったのでは。
んだけどなんというかストーリーが結構酷くて、大体何も考えずに他人に変身しちゃういなりが悪いっていうw
その後なんやかんやで丸く収まるのだが、なんというかマッチポンプっぷりが酷くないですかね?という。
まあ話数少なかったのが惜しかった所なのかな?後1話あればもっとしっかりいなりが反省する話を描けたのだろうか?原作どうなんや。
うか様もうか様でハッキリいなりに言ってやらんし、なんとも。
あとだんばばし君の出番をもっとあげないとですね……。
恋いろはといいつつあまり色恋沙汰が中心にこなかったよなあ。
いろいろと残念だった。
しかしCMのMay'nを可愛いと思ってしまった。もうダメかもしれない(ぁ?


・のうりん
ゆかりんへ全力で精神攻撃するアニメ。
流石にベッキーネタはひっぱりすぎなうえに酷すぎた。
内容自体は面白かった。真面目な農業系ラノベとして売り出しちゃだめだったのかな?無理か。
が、ギャグのほうは酷い。これはパロディじゃなくてただのパクリだからね?
まあ世間的にはもうこれでパロディって言っちゃうのが一般的なのかねぇ。ヒロインが女主人公ではなく主人公


・サムライフラメンコ
なんだかんだ最後まで見てた。
まあ結局よくわからなかったけど。何がしたいのか。
やはり1期後半からの乗りに付いていけなかった時点で切るべきだったか。
2期OPはよかったのだが。


・ウィッチクラフトワークス
今期No1ED作品ですな。
なんか最後までふんわりしてたか。
割と説明不足感があったのは尺の都合なのか元々そういうものなのか。と言った所でってはなしだけれども。
ヒロインのキャラのせいなのか、妙に淡々としている感があったのだけれど、そこをケモミミシスターズが軽い雰囲気で和ませるって感じだったね。和ませる展開じゃなくてもw
全体的なパワーバランスもよく分からなかった、というのはどうでもいい話か。


・ニセコイ
やはり悪くないな。アニメになると。声の力は偉大。
というかキムチまではそこまで悪くないのかw
なんかいろいろ懐かしかった。
しかしマリーはよ!!


・銀の匙
流石の安定感。なのだがここで終わるのかよw
いやまあ八軒の話としては切がいいのかもしれないが、話の流れとしては中途半端よね。
安定感あるだけに今後も続き期待できるからいいんだけどさ。
原作は完結してるのかな?


・中二病でも恋がしたい!戀
まあ分かりきっていた事だけどやはりいまいち盛り上がりに欠けたね。
前作でほぼほぼ完結していると言ってもいいし仕方ないか。
新キャラも始めから負け確な訳で、わざわざこの子追加する意味あったのかと。いやまあ最終的によき友人になったという話しなのだが。


・ハマトラ
アート死んだ時結構驚いたのに、最後の最後でのあれはなんなんすかね?
2期やるの?なんなの?w
途中というか最後の最後まではある種よくある展開でよかったのだけれども、最後の最後で意味不明にw


・ノブナガ・ザ・フール
これ信長だのアーサーだの必要だったかなぁ?
まだ継続組みだから分からないけどさ。
まあ戦国系はいいけどそれにごちゃまぜにした西洋系入れる必要があるのか、と言った方が正しいか。
正直関わってくるのジャンヌだけにして戦国ストーリーして最後にアーサーとかチョイ出で2期も期待させる的な感じの方がよかったと思うわ。
丁度今やってる所を最後に持ってくる感じか。カエサルとか出てこない状態でな。


・ノラガミ
今期OPでは一番好きかも。まあアニメーションはもう少しセンスが欲しかっただが。
話の内容は……正直ココから見たかったというw
ごたごた話は必要だけれど、どちらかというと日常話の方が見たいという。
特にユキネの話は普通に鬱陶しかったし。いやまあ2人のと回りの人達のキャラクター性というか人のよさを見せるのには必要だったんだろうけどね。
まあ実際問題というか結局どうなったらのら神卒業になるんですかねぇ。


・となりの関くん
流石に回を重ねると飽きてくるとかなんとか。
ハナザーさん頑張ってたけど。
う~ん。


・WakeUp Girls!
最後の怪我とライブとか、なんか今一グッとこなかったのはたぶんAKB49見てるせいかな。
まぁ無理に大手と絡んで勝ちましたって話よりは無難だしマシだよね。
正直怪我関連はいらなかったなあ。
全力でやって負けるのが丁度よかっただろうし。
まあOPは好きよ。


・ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル~
結局弁護の方が適当すぎてというか魔法ブッパばっかじゃねぇかw
魔禁法魔禁法ばかりでなんとも。
期待はずれだったなあ。


・とある飛空士への恋歌
結構見てたんだけど録画失敗や時間帯での録画数オーバーでいつの間にか消えてたw
OPは好きよ。


・ノブナガン
これも時間帯被りだな。飛空士もだけど正直切る気がなかったのでもったいない。


・ロボットガールズZ
月1すっかり忘れてたw覚えてられるかw


・Z/X IGNITION
これも時間帯被りで消えてた。


・魔法戦争
切るまでも無く勝手に時間帯被りで消えてたw



・最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが
明確に切ったのはこれだけか。


こんな感じか。量多いよ。
だからと言う訳じゃないが感想てきとうだなw

以上 ノシ

テーマ : アニメ - ジャンル : アニメ・コミック

本日のドミニオン

さてさて、今年はエイプリルフールネタを全く楽しめなかったぞっと。今年はタイミング悪く時間がなかった……。探せば見れるのかしら?TMとニトロだけは毎年見てるんだけど今年はTMの初回、赤セイバーと路地裏1回目しかみれなかったorz

今日のドミニオンはネット上にあったドミニオンセレクタを使ってみた。
が、一度使った物も出てしまってあれね。


・一戦目
議事堂、改良、航海士、島、大市場、遊牧民の野営地、シルクロード、埋蔵金、広場、魔女娘(青空市場)

結果、自82、A37、B62

遊牧民スタートで改良。Aが魔女娘銀貨、Bが銀貨遊牧民だったかな?
Bも魔女娘に手をだしたのと改良買ってたので青空補充して防御しつつ金貨集め。
5金改良、4金シルクで動く。改良で大市場確保しようと思ったがあまりうまく行かなかった。1枚しかとれなかったかな。変わりに青空をシルクに変換できたのだけれども。シルクが枯れたら島、屋敷の奪い合い。青空で購入得つつ屋敷を確保できたので圧勝。


・二戦目
地下貯蔵庫、議事堂、祝祭、改良、拷問人、寵臣、船着場、村落、収税吏、パン屋

結果、自45、A57、B6

酷い場。Aが拷問村落、Bが祝祭村落だったかな?改良村落スタート。
収税吏確保して二人が村落拷問人のクソゲー仕掛けてきたので寵臣で手札補充しつつ財宝プレイ。
が、まあ村落拷問人にパン屋まで上手く足せてたAが安定してたか。Bは……wなんかいつまでも祝祭買ってた。


・三戦目
民兵、祝祭、魔女、執事、倉庫、島、護符、よろずや、封土、建て直し

結果、自45、A36、B51

4-3で戦略組んだ時に限って5-2という。建て直し屋敷スタート。無理だなーと思ったが二人がよろずや執事スタートだったので首の皮一枚繋がった。結果を見ての通り、2周目でAがよろずや執事を被せ、Bが綺麗に回す展開。護符経由で銀貨集めしつつ建て直しで封土と思ったのだが、なんか全然あつまってなかったという。もちろん護符も2金発生とかいう残念っぷり。
封土銀貨公領枯れでまあ上手く封土集めたBの勝ち。


・四戦目
貴族、ハーレム、宝物庫、船着場、都市、香具師、開発、宿屋、山賊の宿営地、名品

結果、自49、A31、B38

香具師スタート。Aも同じ。Bは開発銀貨だったか。
その後Aは船着場買い足すが香具師と被る引き弱っぷりだったよで、貴族中心に購入してハーレムへ。
自分は都市買い足したかったが6金出が続いて金貨2枚購入後は貴族→ハーレムへ。
Bは貴族船着場してたかな。
香具師を打ち合いつつ都市貴族でドロー加速して勝ちまで。
二人とも貴族船着場してたから無理かと思ったけどまあ金が足りなかったのでしょう。


・五戦目
研究所、ハーレム、保管庫、移動動物園、品評会、開発、シルクロード、吟遊詩人、狂信者、商人ギルド

結果、自50、A86、B30

Aが狂信者スタート。の時点で思考を完全にシフトするべきだったなあ。吟遊詩人銀貨スタート。Bは吟遊詩人開発だったかな。
Aは狂信者経由で狂信者を買い集め連打。まあ普通にこれが強いよねって話で手札が廃墟だらけで吟遊詩人も機能しない。
移動動物園経由で保管庫に手が届いた時には時既に遅し。品評会で食らい付くが属州と足りなければシルクロードしてるAに敵うはずも無く。というか相手も保管庫使ってたしな。
惨事になる前に保管庫を数揃えておくんだった……。


・六戦目
工房、密偵、民兵、鉱山の村、密輸人、会計所、公爵婦人、不正利得、浮浪者、預言者

結果、自16、A8、B11

結果を見ての通り酷い試合w
工房民兵スタート。Aは密輸人。で鉱山の村の取り合い。
Bが早々に預言者に手を出したので不正利得で対抗。会計所買ってる余裕はなかった。
呪いを撒き合って、鉱山は枯れ、浮浪者を枯らされて終了。
利得経由で属州2枚買えてたのでなんとか。1枚呪いで消し飛んだが。
Aは公領公爵夫人で枯らしにきてたけど速度が足りなかったのと呪い撒き自分でしてなかった分がつらかったね。


・七戦目
密偵、探検家、商船、香具師、馬上槍試合、品評会、愚者の黄金、大使館、物置、金物商

結果、自36、A37、B43

物置槍試合スタートだったが、両方デッキボトムで周回が遅れて無理。物置経由で黄金集め。
Aが大使館黄金、Bが黄金黄金だったか。
Aは大使館3枚買ってたけどまああれだけ引いてれば固まったりもするわな。
対してBの引き厨っぷりが酷くて、香具師2枚、大使館2枚、探検家とかたぶんしてたのに綺麗に撃ち込んで来てたっていう。
香具師の呪い銅貨が痛いし、物置が毎度ボトムだしでなんとも。
品評会意識して槍試合したくなってしまうのはまあ仕方ない所か?w Aもたぶん同じこと考えてたと思う。
まあ普通に物置黄金スタートで黄金買い集めて大使館で加速するのが無難な流れだったよねっていう。


7戦3勝4敗。負け数の方が多いけどABが2勝ずつだしまあ?
まだまだ読みが甘いですな。

以上 ノシ

テーマ : ドミニオン - ジャンル : ゲーム

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遊SKY(ゆうぞら)

Author:遊SKY(ゆうぞら)
Fate/Grand Orderプレイ中!
ID:866539933
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Skypeは、
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氏名:遊SKY

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